Posteado por: elitedelwow | septiembre 16, 2008

boss Void Reaver


– Void Reaver :
en la mazmorra de 25 personas The Eye (Tempest Keep) en Tormenta Abisal. Es un boss con forma de Atracador Vil enorme.

CARACTERISTICAS

– Tipo: Mecanico (Atracador Vil)
– Salud aprox.: 4.700.000
– Duración de la batalla: 10 minutos o menos, boss contrarreloj, a los 10 minutos whipe inminente.
– Requisito minimo: Tener 8.000 de vida como minimo. Resistencia Arcana ayudaria un poco, pero no es extrictamente necesario.
– Es un jefe relativamente facil que requiere mucho DPS y no es muy necesario ser una lumbrera para hacer bien la tactica.

HABILIDADES

– Melee Basico: 3.000 ~ 4.000 en tankes

– Pounding: El pounding es un ataque ?Posed Based AoE? canalizado (PBAoEC) que revienta 1.350 ~ 2.250 a todos los personajes en un rango de 18 yardas (15 metros) cada segundo del channeling de daño arcano. Resistible. De 4050 a 6.750 de daño total cada vez que lo lanza. 12s Cooldown.

– Arcane Orb: Ataque de area limitada que lanza a la posicion donde un jugador se encuentra. Causa de 4.000 a 6.000 puntos de daño Arcano (Resistible) en un radio de 20 yardas. También silencia la zona por 6s. No ataca a melee. 3s de Cooldown. No ataca a jugadores si no a la zona donde se encuentran, asi que si los jugadores esa zona son el objetivo, deben moverse.

– Knock Away: Lanza al personaje al que se lo lanza, lo tumba y le reduce el agro en 25%, dejandolo al 75% del total. 30s de Cooldown. Solo golpea al primero en la tabla de agro (al tanke??).

– Enrage Countdown 10 minutes: A los 10 minutos explota y nos parte a todos en dos.

Puleando a Void Reaver

Void reaver se encuentra en la zona oeste del circulo central de la sala en la que se libra el encuentro, justo en frente de la entrada que se encuentra al este de la sala. Hay que mantenerlo todo el combate en el riguroso centro de la sala, lo pulea un hunter hasta el tanke principal y mientras que Void Reaver camina hacia el, toda la raid se coloca en un circulo perfecto marcado en el suelo con un dibujo, la melee, se coloca en un circulo a melee alrededor del jefe y cerca de su healer pq toda la melee recibirá el 60% de daño del encuentro y necesitará healing constante.

Desde el parche 2.1.2 NO es posible atacar a Void Reaver sin limpiar toda la sala en la que se encuentra y el pasillo que accede a el porque supondria un pull para el combate.

Posiciones de Batalla y Estrategia

El posicionamiento para Void Reaver es bastante Básico, los tankes mantendrán a Void Reaver siempre en el centro exacto de la sala (no admite errores de calculo) mientras que, como he explicado antes, los otros 5 grupos se colocan alrededor del circulo marcado en el suelo de la sala en las direcciones Norte, Sur, Este y Oeste, dejando a los melees y tankes en el grupo del centro. Todo el mundo debe estar al rango máximo de sus habilidades para poder maximizar el espacio disponible para esquivar la Orbe Arcana.

El encuentro no contiene diferentes fases por lo que es bastante lineal y es totalmente igual durante el flameo a Void Reaver, desde el 100% hasta el 0% de vida del jefe. Todos los personajes deben estar al 100% de vida o al menos muy cerca del 100% de vida para poder resistir una Orbe Arcana de 6.300 de daño maximo si eres ranged, o un Pounding acumulado de 6.300 de daño arcano maximo. El máximo objetivo de este encuentro es minimizar al máximo el daño recibido por estas dos habilidades que son las mas jodidas de Void Reaver.

Tanqueando a Void Reaver

Se necesitan 2-3 Tanques preferiblemente. Cada vez que Void Reaver hace un nockback lanza al tanque principal a tomar por tabacos la llanta y le quita el agro, por lo que pasaria a reventar al 2º de la tabla de agro. En ese momento, todo el healing cambia del MT al OT y el MT sigue cogiendo agro, repentinamente volverá a lanzar al tanque por los aires, por lo que el tercer tanque deberia entrar en juego y vuelta a cambiar el objetivo principal del focus-healing.Es aconsejable que los tanques secundarios estén dentro del pounding para sumar mucha mas ira y luego poder levantar el agro de Void Reaver rapidamente, mientras que la melee deberia alejarse cuando avise el BW o el Vendetta (Recomiendo usar los dos)Notas de Interés

– Void Reaver es un jefe Mecánico, por tanto no se le puede drenar vida con habilidades tales como Syphon Life, Drain Life o Death Coil. Que esperabais ? Besos Volaos ? /Call Pakito

– Los Melee (non-tanks) deberian usar una resistencia al Arcano, al menos de 110 puntos si piensan estar haciendo DPS durante el Pounding, lo cual seria demasiado sensato si falta DPS para completar el encuentro en menos de 10 minutos (Son 5.000.000 de vida). De todas maneras no es extrictamente necesario, ya que, pueden esquivar el pounding situandose a mas de 15 metros sin problema. A parte, la sanacion que requiere el pounding para 2-3 melees no es mucha.

– Como la batalla tiene un timer de 10 minutos, es preferible para las clases DPS: Warlocks, Shadow Priest, Rogues, Hunters, Mages acumular un agro en el KTM por un total del 85% del tercer tanke y luego hacer soulshatter, fade, vanish, feign death, invis? y despues volver a empezar a reventar a saco sin miedo.

– Todo el mundo piensa que Void Reaver es el boss mas facil de The Eye, y muchisima gente también piensa que Void Reaver es el jefe de raid mas facil de todo el wow en cuanto a tactica, por eso muchos le llaman ?The Loot Reaver? en modo de mofa. Todo el que va, lo revienta y le pilla el loot y le hace un /moon Razz

– Para los cazadores es considerable tener a la pet con buena resistencia arcana para poder tenerla en melee todo el tiempo, asi durante el combate tendrán facil curarla con el ?mend pet?

– hay un addon llamado voidalarm. Avisa si estás en rango para que te alcance o no la bola. Cuando lo acutivas la pantalla aparece en azul, si estas fuera de alcance de la bola la pantalla vuelve la normalidad.


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